2013年9月16日星期一

苹果从未像现在这样有远见——64位的iOS 7和M7到底意味着什么


约在一年前, Tim Cook 就苹果地图的糟糕表现向消费者发表了一封致歉信。一个月后,苹果领导层经历了大幅调变动:Forstall请辞,除工业设计外,Jony Ive则同时担起用户交互设计的责任;已经退休的Bob Mansfield重回苹果领导科技团队;Federighi和Cue也是身兼多职; John Browett——Cook亲自聘任的雇员——也被炒了鱿鱼。
就在那时,苹果股价跌了足有30%。从很多方面讲,WWDC、iPhone 5S和5C可看作是苹果对这些否定者的回应,窃以为事情远没有看起来那么简单。
新版iPhone最大的亮点要数64位的iOS 7系统了(是iOS),而在6月份的WWDC大会上苹果对“64-bit”这个东西竟只字未提,这可能是为避免泄露同为64位的A7芯片以及新版iPhone。很多人认为苹果之所以如此是在为最终转型做准备。可我觉得事情还大有玄机。
2009年,Snow Leopard(上一代Mac OS X操作系统)也经历过类似的软硬件64位全面升级。当时,Mac在存储上已达到4GB+。但5S并没有达到这个水平,大多数Android手机也是如此。
我无法相信苹果把iOS 7和所有app搞成64位的最终目的就是为了生产出4G+的智能手机。我想它肯定有更大的计划。想一想,有哪种产品逼得苹果非得同时动用64位的A系列芯片和iOS系统来实现4GB+的存储?
答案是Apple TV (我说的是还未出世的Apple TV,不是现在那款)。
就在6月份WWDC的前不久,微软在发布会上称Xbox One 为8GB内存,之前的Xbox 360则是可怜巴巴的512 MB 。1月份时,PS4也宣布自己是8GB,相比之下PS3为256MB。
如果苹果有意拿出一套解决客厅娱乐的方案(乔布斯之前称他们已有策略),它就不能“免8GB这个俗”(如果他们有诚意解决大屏幕游戏这个课题的话)。就系统而言,这个计划很可能还是得倚仗iOS而非OS X。我想这才是苹果要全面升级至64位的原因,而不是为了区区4GB+的手机。
我这个理论另一点依据来自与iOS 7和OS X 10.9兼容的新版Game Controller Framework。它似乎是为了解决玩家打大屏游戏时控制器硬件设置的相关问题,而64位的系统则有助于保证大屏游戏的计算能力和画质。
刚刚发布的M7协处理器也能说明些问题,M7的核心在于监测动作,这种协处理器Moto X也有,而且是两个——“自然语言处理器”和“语境计算处理器”。但M7的特别之处在于它惟独专注于健身,它很可能是苹果可穿戴计算计划的特洛伊木马。iOS7的新版CoreMotion Framework 增加了一个计步器和动作监测器(步行、跑步、开车等)。我们知道苹果已经聘请了无创血液成分值测量方面的专家,而且它已经申请了一项腕表专利。iWatch的问世想必不远了。
据我猜测,iWatch 不会是一个内置了操作系统的类似iPod Shuffle或Nano般的设备。它应该会是一个基于iOS的应用平台。说到Moto X的“自然语言处理器”和“语境计算处理器”,我估摸着苹果不久也会有个类似的S7或S8。苹果出于成本的考虑,现在只能在5S中只能见到个M7。很可能苹果会把S7什么的留给未来的iWatch或者新版Apple TV。
无论是5S还是5C都有明显的Jony Ive烙印。颜色自不消说,从最初的iMac G3到iPod再到iPhone概莫能外。但Ive最微妙的影响还是体现在iOS 7上。iOS诞生的年代是没有所谓Retina屏幕的,在一个像素密度不给力的年代,它需要以粗线条字体和高光见长的拟物设计手法来衬脱自己的高贵优雅。随着整个产品系列向Retina屏幕倾斜,苹果更加注重通过空间的利用来实现设计上的精益求精。长久以来,Ive和他的团队都在通过iOS设备的内部构件设计实现这点。而现在在iOS 7上体现更多的是人机界面方面的设计了。
内部构件的设计与Mansfield密不可分。除却超越32nm制程的半导体技术升级,苹果还顺利引入了64位的A7芯片,同时开发了M7协处理器。我还怀疑另有支持语音识别的S7/S8协处理器正在酝酿之中。苹果本来可以像三星那样援用ARM 的big.LITTLE架构来实现类似 M7的效果,但显然它选择了自力更生。苹果能出现这样大的转变, Mansfield功不可没,这不单纯是A系列芯片升级的问题。
Tim Cook和他的运营团队正在向人们证明,苹果比以往任何时候都有先见之明,
SOURCE: cannyvision.com

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